盾之勇者成名录 手游

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开发者的话:

致和我一样喜欢《盾之勇者成名录》的玩家

你们好!这里是一个热爱游戏的大男孩和一群热爱日式游戏的小伙伴。

这段文字写于深秋的北京。贵州体彩网_[官网首页]在这个秋风起落叶黄的季节,虽然屋外的冷风开始刺骨,但是每个加班后的夜晚,我总喜欢缓步走回家,去感受风带给人的清醒,去思考我们正在为之努力的事情——就在几个月前,我们和株式会社角川达成合作意向,成功拿到了《盾之勇者成名录》的手游改编权,我们和你们的故事从此开始了。

从小,我就被任天堂的游戏精神影响着。在进入这个行业之前,出于对任天堂的热爱,我长时间担任任天堂世界BBS的管理员,从一个攻略区的版主到各大版块的总版主,最后成为论坛的管理员。热爱游戏,服务玩家,是我一直以来的信念;要创作出让人发自内心去喜爱的好游戏来,这样的想法一直萦绕在我心里。

我们团队成员的经历,也和我很相似,有B站知名的UP主,有资深的主机掌机游戏玩家,有LO裙堆满衣橱的小可爱,还有立志成为宝可梦大师的男人,这些属性繁多的同伴们结合在一起,爆发出了巨大的能量。我们愿意把自己多年积累的想法和经验融入到游戏中去,一心制作让自己觉得好玩,让玩家真心感动的游戏,不给自己留下任何遗憾。《盾之勇者成名录 手游》,从立项阶段就确立了不换皮,不俗套,尊重原著,尊重体验的初心。
贵州体彩网_[官网首页]《盾勇》动画的评价褒贬不一,引发了各种激烈的讨论。贵州体彩网_[官网首页]剧情方面,在尊重原作世界观设定的基础上,株式会社角川和原作者授权了开发组,使我们可以和作者一起把这个故事讲述得更完整,角色性格刻画得更全面。岩谷尚文从被召唤,到被误解,再到一步一步成长变强,获得更多人的认可,是一个本格勇者故事,但我们总觉得他这一路走来,太过于憋屈,所以也会引入更多的角色、魔物甚至是更多的异世界来让岩谷尚文的冒险更加有趣,让我们的盾之勇者也能在适当的时机爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我们怎样理解这样一款作品,会用怎样的视角来实现岩谷尚文的穿越故事,以及在小说版和动画版之外,作者还有哪些有趣的脑洞,都会在游戏内一一呈现。

核心战斗方面,团队经过了很多次激烈的讨论,最终确定了我们要做的是本格勇者系游戏。用传统的回合制来展现,最合适不过,毕竟动画弹幕也经常出现“回合制战斗”这样的话。(笑)同时,我们加入大量的怪物AI设计来丰富战斗的可玩性,扩展游戏的策略维度,在这样的战斗体系下,你可以看到各种有趣、充满智慧的魔物:比如害怕攻击勇者,但是会缩在后面鼓舞队友的气球怪;像Raid战斗一样,拥有各阶段特殊技能的Boss们;每一场战斗都是对勇者队伍的大考验,我们要做的就是把回合制战斗做到极致,每一个敌人都经过项目组精心设计与打磨,让传统的战斗模式变得好玩起来,而不是无脑堆砌数值就可以轻松闯关的老套玩法模式。

勇者系游戏,自然就离不开各种精美的建筑物和性格各异的NPC,我们力求将这些完美还原。贵州体彩网_[官网首页]另一方面,游戏设计了众多的区域供玩家探索,甚至还有很多奇特的任务和事件,地下迷宫玩法,玩家可以亲身体验这个充满奇妙色彩的异世界。《盾之勇者成名录 手游》目前已经进入深度开发的阶段了,我们期待尽快和大家见面。

岩谷尚文在被全世界误解后依然爱这个世界的人们,愿意用自己的力量保护他们,不随波逐流,敢于向命运的不公抗争。贵州体彩网_[官网首页] 这样的精神也深深感染了我们。守护爱与正义,追寻勇者之路。这是我们解读到的《盾之勇者成名录》带给大家的能量。贵州体彩网_[官网首页]我们希望把这样的能量传播出去。勇者们,向着心中的净土,出发吧!

《盾之勇者成名录 手游》项目组

官方Q群:823764258
官方微信:“盾之勇者成名录 手游”
官方微博:@盾之勇者成名录手游

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宣传截图

  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

株式会社角川正版授权《盾之勇者成名录 手游》公布!Live2D技术忠实还原原作的剧情故事,更将原作设定融入游戏玩法之中:剧情主线,每日副本,迷宫玩法……玩家亲历的史诗热血勇者冒险谭,开幕!

详细信息

总评分:

7.4

Android:7.4 iOS:7.8 近7天 : 7.7

用户评价

更多 906
  • 林先生
    期待值

    先中规中矩,就算爆破了也不心疼。

    在我看来,盾勇的成功的意义里,其实是对主流和非主流的对比。从而导致在思想上有极高的落差感,就像原著里,人们或者说是贵族,一直看着进攻最直接的价值。然后对防御对保护性的东西偏见,甚至是诋毁。从而导致男主要注定自力更生,怀疑世界,乃至“黑化”。(还好本质上不是性本恶,往往黑化都能被打断)

    反映到我们这里。目前社会大多数快节奏的事物,往往体现的就是“爽”,所谓的“既然能秒为什么还要续航?”(比如毒奶粉等一系列养成游戏)。然而防御保守这种相反的慢节奏事物,往往被认为是“拖节奏”(比如FGO里的盾安牛)。

    正如上面所说的,“爽快感”往往被认为是更具观赏性直观性,“符合”当前社会的潮流风气。“慢节奏”的存在往往不会被优先看重,所以贵司决定要立项做这款游戏的时候。我是很忐忑的,虽然原作内容不差,可拓展点也很多。但是作为主旨的“盾”是否能让玩家接受这种“慢节奏”的主题?

    当然,某种力量的加持下,盾勇可以做到一拳一个99999,但这时还是那个盾勇吗?

    • 官方回复

      尚文的菲洛鸟蛋

      感谢勇者大人的长评,相信您也是十分喜爱盾勇这个IP,当前制作组也同样是在反复讨论和尝试中进行着研发工作,如何体现盾的团队意义,养成的慢节奏和当下玩家已经习惯的快节奏游戏方式如何协调,都是我们需要认真思考和探索的,欢迎勇者大人耐心等待一下我们游戏的正式开测,让我们的答案在异世界中揭晓吧

    • 老桐

      兄台言之有理啊

    • R.Qun[]

      对啊,越看到后面越看不下去,感觉那个世界就是崇拜菜鸡剑弓枪?盾勇一个可以打他们三个,到底还是盾傲天而已

    • 雪若颜

      没有,只是盾跑错地方了,亚人那边是盾教,后面小说跑另一个大陆,另一边的勇者在敌对国家也被整贼惨,那至于枪弓剑那三个憨批后面洗了之后确实还是有输出的

    • one punch

      拿盾的不是妹子吗

    • 执笔灬画江湖

      去b站搜搜盾之勇者成名录吧

  • 末小黑
    期待值

    到现在先三分吧

    毕竟是个自己喜欢的动漫和作品做出的游戏

    首先宣传方面没有看出任何玩法

    其次就是这款游戏是什么类型,技能树方面怎么制作,复制装备方面怎么处理都是问题,还有诅咒系列解锁条件是什么,解锁后负面影响应该怎么处理,这些都是问题。

    还有氪金方面,氪金能增强那些方面,怎么个增强法。

    希望快一点测试服吧

    • 官方回复

      尚文的菲洛鸟蛋

      欢迎勇者大人的关注,当前游戏还在研发当中,许多的游戏玩法和内容还在研发小伙伴手中持续打磨,阿蛋这边会随时盯着游戏的研发进度的,一旦可以确认相关内容,就会立即同步给大家,欢迎勇者大人关注我们tap社区,最新动态都会发布在那里哦~

  • Rewriteうんめい
    期待值

    这漫画原作剧情很丰富,还出了番外枪之勇者重生录,在我心中的评价挺高的,闲着逛tap突然看这游戏有点惊讶,多少还是有点期待的。

    但是,我这人不是太监,最馋别人身子(滑稽),作品中大部分角色都是男性(我是男的),再加游戏介绍说没有换皮,对游戏很期待,但感觉应该不适合做成回合制养成类。

    • 官方回复

      尚文的菲洛鸟蛋

      感谢勇者大人的关注,游戏中例如可爱的拉芙、萌萌的菲洛、爱撒谎的麦茵,傲娇的梅尔蒂,高气场的女王陛下等等,还是有很多女性角色在剧情中有重大作用和表现的哦。欢迎您届时在游戏开测后亲身体验一下。

    • 人间失格

      枪勇不错

    • 给爷爪巴

      原作不是那种媚宅(打个比方)类轻小说啊。。希望游戏偏重一下玩法之类的

    • 尚文的菲洛鸟蛋
      官方回复

      嗯嗯,我们当前正在紧张研发相关游戏玩法和系统,只是这里提到了人物角色,阿蛋这里就简单介绍一下,毕竟IP剧情也是游戏中的重要组成部分之一。

    • 给爷爪巴

      哦哦。。

  • Minyeon丶
    期待值

    三星观望,最近刚看完动漫觉得挺不错的正好看到这个游戏,如果不出我所料这应该是个卡牌游戏,ip不错所以不希望游戏做烂,之前的从零手游我觉得就是个成功的例子,真是卡牌的希望看到新东西

  • 嘤嘤嘤
    期待值

    又是在家无聊的一天,所以说什么时候正式上线啊_(:з」∠)_

    作为一个看过动漫的粉丝来说,游戏还是可以的,

    就是这个玩法还值得商榷,不过已经定下来了也没办法,看来又要入一个卡牌游戏坑了QAQ

    • 官方回复

      尚文的菲洛鸟蛋

      亲爱的勇者大人,当前各个研发的小伙伴们都在家里继续努力工作中,大家都期待尽快与各位勇者大人相遇在勇者异世界中呢·

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